与甲方互动中的整活产物,本想用于给老客户抖机灵做新年祝福;但想来的确不太合适,索性只在小范围内做了传播;很早就想把这玩意放出来了。
做了一组音乐,业余爱好者对于DnB/Artcore风格的创作尝试;不玩音游,旨在模拟还原相关厂牌的调性和氛围。间断性学习/摸鱼的娱乐向产物,拖着不做完实在不得劲。
卡牌的构想与早期实践位于2022的年末时段,约12月份左右。因为感染新冠,不得不躺在床上养病。遂断断续续的一周时间内绘制与调整,最终设计了这样一套卡牌;不过目前仍然处于还仍创作阶段。它的主题依托于一种架空世界设定,每个卡片都象征一位这一世界观的古代神祇。
Disco Difusion出得还是蛮早的,印象里是在2021年2月初开始流行起来。它的运行机制也是使用多个不同的CLIP模型,根据输入的描述关键词渲染出对应的图像;分别可以在 Google Drive 中直接运行或是部署在本地运行。在Midjorney、Stable Diffusion等AI绘画程序在互联网环境内陆续冲击大众关于绘画领域的认识之前,尚且没有弄到早期Midjorney测试资格之前我常常拿这个来解闷。尽管其它AI绘画平台的出现以及爆火仅仅是不久之后几个月之内的事情。
设计,从字眼本身出发,所包含的范围过于庞大,因而无论技术、产品、工程..种种,寻求统一的界定标准很困难。当下世界上有一个理论界定义较为一致的版本是:给一个事物、一个系统指定演绎基础的计划过程就是设计。首先强调“设计”是个计划,而这个计划是给事物创造、系统建造“莫定基础”的。